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薯片2015手游行业量变到质变

发布时间:2021-01-22 06:00:37 阅读: 来源:埋夹机厂家

薯片味,一片顶过去五片,游戏就是工作,老师再也不用骂我玩游戏影响学习了,感觉自己一直萌萌哒。

祝各位小伙伴们元宵节快乐!

年前薯片太忙,没有怎么写东西,现在我又回来了。这回来聊聊2015年手游行业的一些变化。看标题就应该知道了吧!那为什么会是这呢?

手游从2012年开始进入风口,2013年的火爆,2014年的冬天来了。2015年就将会是一个量变到质变的过程。

回顾前两年,手游进入风口之时,各种资本疯狂地投资手游团队,到做大卖身,再到做不出产品,团队不好找投资,上线游戏大多亏本。大部分公司出不了产品,我们不禁要问:这么多手游戏行业的地球人都在做什么?难道去火星打酱油了吗?

再者到处是圈内的乱事发生,本应该好好做事的游戏行业搞得像个娱乐圈,潜妹子,收黑钱,吹牛皮的事无处不在。

当然,在手游行业高速发展的情况下,各种问题都被掩盖了。但现在是2015年了,是到了很多问题需要解决好,才能更上一层楼的时间。虽然手游行业还是有非常大的发展,但不能做到质变的也会到在这个发展的路上。

刚到2015年,薯片就收到一些消息,有投资了超多团队的公司不发资了,有团队莫名奇妙的解散了,伴随跳槽季到来的各个公司开始整合内部,也有公司之间开始资源整合。当然,也有一些公司还不知道所以然,出不了产品大家组队吹牛来掩盖问题。

那么在这个质变的过程中怎么办呢?质变过程之中,也是一个机会非常大的时候, 这个时间内把握好机遇,走上人生巅峰是没有问题的。

对于投资来说。这期间投一些精干的团队,一定是风险投人,不要风险投项目。投项目亏本的机率是非常高的,做事在人,当然投人也不是投团队人数多的,要知道国内大公司那么多人也没出什么好的产品。

对创业团队来说。做好自身的定位,不要别人说什么就什么,2014年好多团队被大佬说的RPG年忽悠去做RPG,结果最后死很惨。从自己的能力出发,去做自己能做好的产品,一步一步来,但也不能盲目。有时也可以采取合作开发来完成,小团队单干有时没有组队打怪得到的多。

对于发行来说。我们手上有365个S级的产品要发,那就加快吧,最后,我想问一下S级产品是什么?这大发行就不说了,他们有钱,想发展的中小发行就拿出自己的诚意来吧,想天天捡漏心态收精品是不可能的,做空手套白狼生意是长久不了的。多挣钱要么自己发展,要么卖身。

对于CP们来说。年后跳槽季是时候清理一下公司的人员,招人要慎重,不然又会是开发到一半杯具,多根据市场来开发产品,不要一味以为我很牛B,曾经发的产品在火星IOS上进入前3名,认真做事。

对渠道来说。内部反腐是一个很重要的问题,在高速发展的情况下,一些人坑点钱没有什么。但现在来说,这是一个很严重的问题,员工拿起公司的资源挣自己的钱,还把合作伙伴坑了一些。这些对公司的发展来说将会有非常大的影响,再说内部酱油人员也必须清理掉,用周鸿祎的话就是:2015,请不要在公司混日子!

对手游行业的从业人员来说,不管量变到质变,自己身的能力都必须提高,想发展,就要有发展的本钱,不然就转行吧!

2015,是一个机会之年,但能抓住机会的,薯片相信不会很多。很多人是在看到机会时不知道怎么做或扯蛋而死。

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