埋夹机厂家
免费服务热线

Free service

hotline

010-00000000
埋夹机厂家
热门搜索:
行业资讯
当前位置:首页 > 行业资讯

光宇游戏蒲永明端游手游两不误

发布时间:2020-02-10 19:56:07 阅读: 来源:埋夹机厂家

在TFC-GGS移动游戏渠道大会,光宇游戏副总裁蒲永明接受上方网采访,表示未来今年光宇都会加大在手游市场上的投放力度,并且不会放弃端游市场。

以下为采访实录:

上方网:蒲总你好,今年的手游市场变幻莫测,光宇是如何分析目前的手游市场的?

蒲永明:我认为目前的手游市场还是相对比较简单、纯粹的。无非就是你有一款好的产品已经强大的导向能力,拥有这两点一定能成功,如果这两点具备其中一点,基本上也能成功。也可以看到通过终端设备的普及性,整个移动游戏用户量就增加了,但是在大市场细分下,用户结构就更复杂了。不同的游戏面对不同的用户会产生不同的效益,在做营销的时候要做好用户定位。

上方网:您觉得目前市场还是简单纯粹的,但是目前山寨、跟风现象严重,从保护自身产品来看您觉得应该如何应对?

蒲永明:虽然这种现象很明显,但是对于抄袭的企业,抄不到成功游戏其中的精髓。就像一些很成功的产品比如《时空猎人》,《我叫MT》火了,于是后来就出了很多横版格斗游戏、卡牌游戏,但没有一款游戏能超越他们。作为手机游戏应该分为几方面,一方面要么完全创新,要么要在同类产品中做出自己创新的东西进去,最终还是要以用户需求为主。就像《我叫MT》之前市场上一直没有能超越它的产品,但是年后《放开那三国》就火了。所以抄袭对于真正的精品游戏是没有任何影响的。

上方网:做手游产品无非就是把握住用户需求。你觉得如何做才能更接近需求?

蒲永明:光宇是一家做端游时间比较长的企业,在研发和运营上我们特别注重用户需求。什么是用户需求呢?第一是让用户去玩你的游戏;第二是让用户持续玩你的游戏。如何做到这些?从理论上说无非就是特色的玩法、全新的类型或者游戏本身有足够丰富的玩法。但事实上我们自身也站在玩家角度去体验游戏,光宇现在有2000多人,如果我们的游戏都能满足光宇这些人的需求那么基本上就能满足市场上大部分用户的需求。

上方网:市场上广泛存在挑剔用户,对于这类用户您怎么看?

蒲永明:我们做端游的时候就不怕有人骂,骂的人越多游戏就越火。目前我们还没有一款真正的手游正式上线,从端游上还是很重视这些挑剔用户的。第一是他们提出这些游戏最直接的意见;第二是我们也重视是否这些用户的评价会给游戏带来一些负面的品牌影响。所以我们会分析提出问题的原因,我们也会根据各方面因素去解决这些问题。

上方网:产品竞争愈演愈烈,产品的核心争竞力面临考验。产品最终是要面向用户的,还是要用户买账,好不好,用户说了算。您对核心竞争力如何理解?

蒲永明:光宇在端游时代经历了失败到成功的过程,光宇的基因是习惯做慢热型的产品的。从研发完到推广运营,慢慢把产品从中等水平调上去变成一个精品游戏。产品的核心竞争力就是如何去满足用户。不管现在还是以后,这都是任何一家游戏公司都具备的竞争力,而且光宇现在已经具备这种能力。

上方网:现在市场普遍强调要“创新”。2014年的手游市场也跟以往不太一样,对于这样市场环境下的创新您是怎么理解的?

蒲永明:我觉得创新应该是分为几种类型的,第一种就是之前说的全部创新,第二种就是在原有游戏基础上让游戏的操作发生变化,这样在用户体验上就会完全不同。这是类型的一种创新,但这种创新具备比较高的风险性的同时也具备比较高的成功机会。基本手游市场出线的第一款新类型游戏都能大红大紫,比如猜成语、猜品牌,这种游戏刚出来就能获取大量的用户,可能它本身不是一款游戏,但是它具有很强的娱乐性,所以我们就定义它为游戏。游戏是一种文化产品,满足用户精神方面的需求,同样的游戏不同的公司做出来给用户去体验都会有不同的反响,我觉得微创新是目前市场比较主流的一种方式。

上方网:此前有业界人士发表评论称“现在的手机游戏,不掏个1000万别说想做手游”,您怎么看这个问题?

蒲永明:那要看企业本身的定位了,如果纯研发1000万肯定够了,但如果做发行做运营肯定是不够的。现在导量的方式大家都清楚,所以一款游戏吸金力多强是要经过市场的验证之后才知道的。虽然现在有很多渠道支持中小开发商,但是同样大小型厂商同时都上一款产品那么渠道的重心肯定还是会放在大型厂商的产品这边,他们认为大公司做出的产品质量更有保证一些,所以给的支持也会更强一些。

上方网:今年光宇游戏有哪些计划?会有哪些产品问世?

蒲永明:我们在代理这块今年会以重度游戏为主,我们研发团队大概900人,其中手游研发团队大概是400人,所以中轻度游戏这边我们自己本身也能做好,我们更希望从外面采购一些精品的重度游戏,当然品质特别好的中轻度游戏我们一样会采购。我们今年会推出的游戏已经确认的大概有6、7款,计划8-10款。第一款是比较传统的卡牌游戏,这个月底安卓和IOS平台都会上线;第二款是横版格斗游戏,这款产品有很多创新点,绝对不是微创新,得益于我们在端游的一些积累;第三款是用端游理念去开发的RPG产品,是重度游戏之中的重度游戏。后面的都属于中轻度产品,还有一款舞蹈类游戏。另外我们也不会放弃端游,它时我们的根本,为我们提供手游提供充足的现金流,还有是我们多年运营层面的积累。而且我们希望以后大家定位光宇不是一家手游发行公司,而是一家手游运营公司,发行只是我们运营的一部分。

宠物

小泽玛利亚

希崎杰西卡ed2k